Bismillahirrahmanirrahim

Cara menambahkan game pada Blog.


- Caranya cukup mudah kok, masuk dulu ke http://www.khemer.com/

- Nah ini dia kelebihannya situs Khemer.com, game flashnya boleh di embed alias boleh di  gunakan untuk dipasang di blog. Silakan cari dan pilih game yang ingin dipasang (saran saya cari game berbasis flash dengan ukuran file dibawah satu megabyte (1 MB). Oke jika sudah ketemu langsung aja di klik.

- Kemudian lihat ke sebelah kanan blog yang bertuliskan interaction. Disitulah html game nya.

- Copy html nya kemudian masuk ke blogger, tata letak, kemudian tambahkan gadget.

- Terakhir simpan dan kemudian lihat blog mu.





Ini dia screenshot game nya ( disebelah kanan ) :


- Sekian duru dari gue, kalo ada yang belum jelas silahkan berikan komentar yang bebas tapi


  sopan, semoga bermanfaat guys J
Posted by : Tulisan Tandi
Rabu, 20 Agustus 2014
0 Comments

Pengertian jaringan komputer
Adalah sebuah sistem yang terdiri atas sejumlah komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuam yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstations).

TUJUAN JARINGAN

1. Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih  efisien.

      2. Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap handal dan up-     
          to-date.

3. Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing).

4. Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih
    efisien.

      5. Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih
          efektif.


      Komponen utama dalam jaringan :

¡  Host atau node, yaitu sistem komputer yang berfungsi sebagai sumber atau penerima dari data yang dikirimkan.

¡  Server : komputer tempat penyimpanan data dan program-program aplikasi yang digunakan dalam                 jaringan.
¡  Client :  komputer yang dapat mengakses sumber daya (berupa data dan program aplikasi) yang ada             pada server.
¡  Shared pheriperal : peralatan-peralatan yang terhubung dan digunakan dalam jaringan (misalnya,                                      printer, scanner, harddisk, modem, dan lain-lain).
¡  Link, adalah media komunikasi yang menghubungkan antara node yang satu dengan node lainnya.                                    Media ini dapat berupa saluran transmisi kabel dan tanpa kabel,
¡  Software (Perangkat Lunak), yaitu program yang mengatur dan mengelola jaringan secara keseluruhan. Termasuk di dalamnya sistem operasi jaringan yang berfungsi sebagai pengatur komunikasi data dan periferal dalam jaringan.

Jenis – Jenis Kabel Jaringan


1.  Kabel Coaxial
Coaxial banyak digunakan di jaringan lokal karena biaya pembangunan jaringannya relatif murah,
biasanya kabel ini digunakan pada ring.
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmXC6j35mwAw-ySdpIuy6YKcmcJos_lldkS_EzCK15w24HsvboTdrfKPAWkBOWAzoNoj1Iy5-sPwRTKvnrFaaJ1ip4KLv3vSY67OMs_DeJBuE07wE1gDBhpM-jqSt3W1d6JO52B1OE4Q6H/s320/rfcoaxsrewon1024.JPG
Gambar Kabel Coaxial.

Jenis – jenis kabel Coaxial
Type
Hambatan
Digunakan untuk
RG-8
50 ohm
Thick Ethernet
RG-11
50 ohm
Thick Ethernet
RG-58
50 ohm
Thin Ethernet
RG-59
75 ohm
Kabel TV
RG-62
93 ohm
ARCnet


2. UTP ( Unshielded Twisted Pair )
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurqnPALSw_00TI70KP4pcY7vLbecN5GAN2f-VDjjjCQZvFCWLWdOpxgKAqfySyULLGZ38XNfWdYhCN0BcLeqxMoeQ80Z795ryTuMRL5wYVwK1QXDVfRE7z2cTqXAUT15Cto5DRcKwUag4/s200/kabel-utp.jpg 
Gambar Kabel UTP
Kabel Unshielded Twisted Pair  (UTP) merupakan sepasang kabel yang di-twist/dililit satu sama lain dengan tujuan untuk mengurangi interferensi listrik yang dapat terdiri dari dua, empat atau lebih pasangan kabel (umumnya yang dipakai dalam jaringan komputer terdiri dari 4 pasang kabel / 8kabel). UTP dapat mempunyai transfer rate 10 Mbps sampai dengan100 Mbps tetapi mempunyai jarak yang pendek yaitu maximum 100m.

Terdapat 5 kategori kabel UTP :

1.  Category (CAT) 1
Digunakan untuk telekomunikasi telepon dan tidak sesuai untuk transmisi data.
2.  Category (CAT) 2
Jenis UTP ini dapat melakukan transmisi data sampai kecepatan 4 Mbps.
3.  Category (CAT) 3
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 10 Mbps.
4.  Category (CAT) 4
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 16 Mbps.


5.    Category (CAT) 5
Merupakan jenis yang paling popular dipakai dalam jaringan komputer di dunia pada saat ini. Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 100 Mbps.


3. STP ( Shielded Twisted Pair )   
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8wRdG0l9iWLCIYA2Fx04X7bThSpUuPexIZFssVxWRwxQoq2rhYTAdYouWAE3yOfePKCL7gyIw273AekK2WfZHA2GX19Nht6S33ZrRS8Jo1kLGF6YkfpWMyWywfg-936fN4AzG1wuICXg/s200/stp.jpg

Secara fisik kabel shielded sama dengan unshielded tetapi perbedaannya sangat besar dimulai dari kontruksi kabel shielded mempunyai selubung tembaga atau alumunium foil yang khusus dirancang untuk mengurangi gangguan elektrik. Kekurangan STP kabel lainnya adalah tidak samanya standar antar perusahaan yang memproduksi dan lebih mahal dan lebih tebal sehingga lebih susah dalam penanganan fisiknya.

4. Fiber Optic
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjji7GA86_4NjsyI1BBWM0Jr2HuVyz3PU3xWOk7eLf9St6IxjPxGW5KQOZmK_CcJbfWObpceTMBoDTDKOq14McZIKcoWm2ZOqxT6ivh714zDFWmMxB-wGQhm_Z8-P_F5YEoImJniLSN1u1C/s200/3112943_fiberoptic2.jpg

Fiber Optic mempunyai dua mode transmisi, yaitu single mode dan multi mode. Single mode menggunakan sinar laser sebagai media transmisi data sehingga mempunyai jangkauan yang lebih jauh. Sedangkan multimode menggunakan LED sebagai media transmisi.

Perangkat Keras (Hardware) dalam Jaringan Komputer
Perangkat Keras (Hardware) Jaringan Komputer adalah perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan diraba, yang membentuk suatu kesatuan, sehingga dapat membangun sebuah jaringan komputer. Untuk dapat membangun sebuah jaringan komputer, ada beberapa perangkat keras jaringan komputer yang harus diketahui. Berikut adalah beberapa contoh dari perangkat keras jaringan komputer
1.  NIC (Network Interface Card)
NIC (Network Interface Card) atau yang biasa disebut LAN card ini adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Komponen ini biasanya sudah terpasang secara onboard di beberapa komputer atau laptop.
Description: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7IcWbEwpc6xqisRCem1wjZFV7rD3GY11b5Amux__9QcAAtdw3
Gambar NIC









2.  Kabel Jaringan

Kabel dalam sebuah jaringan digunakan sebagai media penghubung. Meskipun sekarang sudah ada teknologi tanpa kabel (wireless) namun kabel masih sering digunakan karena mudah dalam pengoperasiannya. Ada beberapa macam tipe kabel yang biasa digunakan untuk membangun sebuah jaringan komputer seperti : Coaxial, UTP, STP dan Fiber Optic.
Description: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdQYLQcGXyzxwLIVM_k1DPRBtC-BVVJKiAcb3cXUi_0hAMpL_z
Gambar kabel jaringan

3. Konektor
Konektor digunakan sebagai sarana penghubung antara kabel dengan colokan NIC (Network Interface Card) yang ada pada komputer Anda. Jenis konektor ini disesuaikan dengan tipe kabel yang digunakan misalnya Konektor RJ-45 berpasangan dengan kabel UTP/STP, konektor BNC/T berpasangan dengan kabel coaxial dan konektor ST berpasangan dengan kabel fiber optic.
Description: https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOB2zNmqmYbFvwR95dk5scHSMwc4JMJovHe_ipEHAjSlby7nCxRg





4. HUB
Hub adalah Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut.   
Description: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQje6PgHG6GHvHX_1UUyUJPTee6JDT4FO0cs_UgvU8NdQppyqYf
Gambar HUB
Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps.

5.  Switch

Switch pada prinsipnya sama dengan hub bedanya switch lebih pintar daripada hub karena mampu menganalisa paket data yang dilewatkan padanya sebelum dikirim ke tujuan. Selain itu switch juga memiliki kecepatan transfer data dari server ke workstation atau sebaliknya.
Description: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT938WBnNOzJjrOJV1v5Z1UiC8uwuyWTwI-pbSU5ew-O2lj4C4d
Gambar Switch


6. Repeater
Description: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1o_d7tpPK-KhxgUe6tGVwbHRwn6mYspMkm6LnWUNcU6BfJ-2a
Gambar Reapeter
Repeater adalah sebuah komponen yang berfungsi memperkuat sinyal. Sinyal yang diterima dari satu segmen kabel LAN ke segmen LAN berikutnya akan dipancarkan kembali dengan kekuatan sinyal asli pada segmen LAN pertama sehingga dengan adanya repeater ini, jarak antara dua jaringan komputer dapat diperluas.

7. Router
Router memiliki kemampuan untuk menyaring atau menfilter data yang lalu lalang di jaringan berdasarkan aturan atau protocol tertentu. Sama seperti hub/switch, router juga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan seperti jaringan model LAN, MAN, bahkan WAN.

Description: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSXebWYgE1r7jiX1LQRpjyWnyXpkn6rsw0yekZFfU0CCDfCwLEf
Gambar Router



8. Modem
Modem digunakan sebagai penghubung jaringan LAN dengan internet. Dalam melakukkan tugasnya, modem akan mengubah data digital kedalam data analog yang bisa dipahami oleh kita manusia ataupun sebaliknya.
Description: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQtNfMhEwyg38pCYimeHvBKu2tABkuDbNikWstqELp_Xb6XmYaVZw
Gambar Modem


Posted by : Tulisan Tandi
Selasa, 19 Agustus 2014
0 Comments

Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.

Simbol-simbol flowchart
Flowchart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai sebagai alat bantu menggambarkan proses di dalam program.





Kaidah-kaidah pembuatan Flowchart

Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisa suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.
Namun secara garis besar, setiap pengolahan selalu terdiri dari tiga bagian utama, yaitu :

- Input berupa bahan mentah
- Proses pengolahan
- Output berupa bahan jadi.


Untuk pengolahan data dengan komputer, dapat dirangkum urutan dasar untuk pemecahan suatu masalah yaitu :

START:
berisi instruksi untuk persiapan perlatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan masalah.

READ :
berisi instruksi untuk membaca data dari suatu peralatan input.

PROCESS :
berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca.

WRITE :
berisi instruksi untuk merekam hasil kegiatan ke perlatan output.

END :
mengakhiri kegiatan pengolahan


Pedoman yang perlu diperhatikan dalam membuat flowchart :

a) Bagan alir sebaiknya digambar dari atas ke bawah dan mulai dari bagian kiri dari suatu halaman.

b) Kegiatan di dalam bagan alir harus ditunjukkan dengan jelas.

c) Harus ditunjukkan dari mana kegiatan akan dimulai dan dimana akan berakhir.

d) Masing-masing kegiatan di dalam bagan alir sebaiknya digunakan suatu kata yang mewakili suatu pekerjaan.

e) Masing-masing kegiatan di dalam bagan lair harus didalam urutan yang semstinya.

f) Kegiatan yang terpotong dan akan disambung ke tempat lain harus ditunjukkan dengan jelas menggunakan simbol penghubung.

g) Gunakan simbol-simbol alir yang standart.


Terdapat 2 jenis flowchart yaitu sistem flowchart dan program flowchart :

Sistem Flowchart

Sistem flowchart merupakan diagram alir yang menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan tersebut. Sistem flow chart tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah untuk memecahkan masalah , tetapi hanya untuk menggambarkan prosedur dalam sistem yang dibentuk.

Flowchart Program
Merupakan bagan alir yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. Untuk menggambarakan flowchart program telah tersedia simbol-simbol standart. Berikut ini adalah gambar dari simbol-simbol standart yang digunakan pada flowchart program.






PENGERTIAN DASAR DAN SIMBOL FLOWCHART

Posted by : Tulisan Tandi 0 Comments
INFO :

Dikutip dari Syafran, 11 April 2013


Ini nih game seru yang berkualitas dengan genre "Pendidikan".


Game ini melatih kita untuk menghadapi Ujian Nasional, baik tingkat SD, SMP maupun SMA.


Ini dia Screenshot Game nya :




 Yuk coba aja di download dan ini link download nya :


http://adf.ly/HIVl0


Password nya : cirebon-cyber4rt

*tapi inget ya, game nya offline mode hehe

Sekian dulu ya, semoga bermanfaat guys :)
Posted by : Tulisan Tandi
Rabu, 13 Agustus 2014
2 Comments

- Copyright © BLOG APAAN NIH ? - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -